
Así cambiaron las civilizaciones en la última actualización de Age of Empires II: Definitive Edition
Así cambiaron las civilizaciones en la última actualización de Age of Empires II: Definitive Edition
La actualización 34055 hizo el primer cambio de balance de Age of Empires II: Definitive Edition, y afectó mayoritariamente a las nuevas civilizaciones.
Hace poco Age of Empires II: Definitive Edition fue estrenado y ya el remaster el reconocido juego de estrategia está recibiendo su primer balance de civilizaciones. La razón era muy obvia: las nuevas civilizaciones, especialmente los cumanos, estaban demasiado fuertes y tenían estrategias con pocas debilidades.
Por eso el equipo de Forgotten Empires aplicó unos cambios que compartió en su página oficial. Estos fueron los ajustes de Age of Empires II: Definitive Edition en diciembre:
General
- La línea de visión de los animales de pastoreo es ahora consistente. Las vacas y los búfalos ahora ven 3 cuadras a la redonde, mientras los otros animales ven a dos cuadros a su alrededor.
- Lancero estepario: Daño cuerpo a cuerpo reducido de 10 a 8.
- Lancero estepario de élite: Daño cuerpo a cuerpo reducido de 12 a 10.
- Lancero estepario [estándar y de élite]: Incrementa el coste de oro de 30 a 45.
- Lancero estepario [estándar y de élite]: Tiempo de recarga de disparo aumentado de 1.9 a 2.3 .
- Lancero estepario [estándar y de élite]: Disminuida la velocidad de las unidades de 1.5 a 1.45.
- Lancero estepario [estándar y de élite]: Tamaño de la caja de colisiones duplicado para prevenir que multiples unidades se agrupen demasiado.
Búlgaros
- Krepost: Ya no puede ser convertido.
- Krepost: Tamaño de los edicios disminuido de 4×4 a 3×3 tiles.
- Konnik [estándar y de élite]: Ralentizada la velocidad de disparo de 1.9 a 2.4 seconds.
- Konnik: Puntos de vida reducidos de 110 a 100.
- Elite Konnik: Puntos de vida reducidos de 130 a 120.
- Konnik Desmontado [estándar y de élite]: Ahora recibe daño adicional de las unidades Samurái.
- Konnik Desmontado [estándar y de élite]: Ralentizada la velocidad de disparo de 2 a 2.4 seconds.
- Aumentada la armadura otorgada por la tecnología de nobleza bagain de+3 a +5.
Cumanos
- Aumentado el tiempo para construir un Feudal Age Town Center de 225 a 270 seconds.
- Kipchak [estándar y de élite]: Ralentizada la velocidad de disparo de 1.8 a 2.2 seconds.
- Kipchak: Puntos de vida reducidos de 45 a 40 .
- Elite Kipchak: Puntos de vida reducidos de 50 a 45 .
- Elite Kipchak: Reducido el número total de flechas de 4 a 3.
- Los Cumanos ya no tienen acceso a la tecnología Ganadería .
- Bonus de Civilización: Unidades de Caballería ahora se mueven 5% más rápido en la Edad Feudal, 10% más rápido en la Edad de los Castillos, y 15% más rápido en la Edad Imperial.
- Los Arietes de la Edad Feudal ya no causan daño de efecto de área a las unidades.
Jemeres
Elefantes con Ballesta [estándar y de élite]: Now gain the intended benefits of cavalry armor upgrades
Lituanos
- El bonus de ataque de caballería otorgado al capturar reliquias ya no afecta a la Caballería Ligera.
- Reducido el bonus máximo de atarque otorgado al capturar reliquias de +5 a +4.
Mayas
Arqueros de Plumas [estándar y de élite]: Aumentado el coste base de entrenamiento a +5 oro y +5 madera durante las Edades de los Castillos e imperial.
Sarracenos
Ajustado el bonues de ataque de los arqueros contra edificios por +1 durante las Edades Feudal, de los Castillos e Imperial.
Tártaros
- Keshik [estándar y de élite]: Reducido el coste de entramiento de 80 a 40 oro.
- Keshik: Puntos de vida aumentados de 100 a 110.
- Elite Keshik: Puntos de vida aumentados de 130 a 140.
- Keshik: Daño cuerpo a cuerpo reducido de 12 a 9.
- Elite Keshik: Daño cuerpo a cuerpo reducido de 14 a 11.